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伊洛納 elona

2019-09-05      作者:伊洛納 elona      

各位即將踏入《伊洛納》的小夥伴們,大家好。我是這個遊戲的制作人狗叔,非常期待,也非常忐忑,我們終于正式公測了!

我很期待,因爲這款遊戲就像我們的娃,懷胎近三年,終于要生出來了,很期待有越來越多的冒險者進入伊洛納的世界,喜歡上這個“不那麽乖”的娃。
1.jpg但我更加忐忑,是因爲不得不說《伊洛納》還是“太難了!”難到什麽程度呢?最近我們本來想找一個up主爲遊戲做試玩視頻,結果在他體驗了幾天之後,這位up主表示“實在玩不明白”而拒絕我們的恰飯視頻邀請......我估計上線之後隨着更多玩家湧入,會有更多玩家因爲遊戲過高的自由度和難度被勸退。
2.jpg當然,勸退玩家並不是我們的本意,毫無疑問,我們希望這款曾經很小衆的遊戲能被更多玩家所接受、所喜歡。實際上在端遊的基礎上,我們已經適當降低了一些難度,並且優化了很多基礎體驗,包括新手引導、簡化操作方式、重新設計遊戲UI等。但是Elona最最核心的特色——超高的自由度,是我們不願意閹割的地方,這也意味着遊戲裏會有非常複雜的技能、魔法系統,令人眼花繚亂的職業體系,難以抉擇的天賦選擇,令人頭暈目眩的裝備詞條、還有各種能讓你莫名其妙死于非命的小事件......
3.jpg所以,當你第一次踏入這個遊戲,有極大可能遭遇一臉懵逼、不知所措。當你想要吐槽這個遊戲設定不科學的時候,可以多一些耐心。這裏沒有大家習以爲常的套路,沒有按部就班的任務,沒有一條龍的挂機跑腿,我們最想讓大家在遊戲裏體驗到的就是——自由探索、自由成長的無限可能性和永遠未知的奇遇。

我相信,只要你度過了前期的學習門檻(大概15級左右),你就會和我一樣,愛上這個擁有N種可能的世界。

另外,不得不提的是關于遊戲的付費機制,手遊版我們采用的是免費下載+道具付費的模式,有很多人問爲什麽不做單機買斷,一方面是因爲如果做單機我們將面臨難以攻破的破解版問題,也無法實現後續計劃的聯機內容的設計;另一方面當然我們整個團隊也需要通過這款遊戲的收入來支撐下去,繼續開發後續版本,希望大家能理解。

我也非常希望各位喜歡《伊洛納》的玩家可以將這款遊戲分享給你的好友,這將是對我們最大的鼓勵!

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官方網站:http://elona.leiting.com